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比较洗牌算法的两种实现方法

  • By admin
  • Oct 14, 2023 - 2 min read



洗牌算法的两种实现方法

洗牌算法是用于随机改变一个集合顺序的算法。在计算机科学中,洗牌算法常常用于打乱一个数组或列表的顺序,以实现随机排序或随机选择。目前,有多种洗牌算法的实现方法,其中最常用的是 Fisher–Yates 算法和 Knuth 洗牌算法。本文将对这两种算法进行比较和解析。

1. Fisher–Yates 算法

Fisher–Yates 算法,也被称为 Knuth 洗牌算法的改进版本,是一种经典的洗牌算法。它的思想是从数组的最后一个元素开始,逐渐向前遍历并将当前元素与其之前的任意一个元素进行交换,直到遍历到数组的第一个元素为止。

具体实现如下:

function shuffle(array) {
    for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
        let j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
        [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
    }
    return array;
}

在上述代码中,我们使用了一个循环来遍历数组,循环变量 i 从数组的最后一个元素开始递减,每次循环内部生成一个随机索引 j,然后交换当前元素 array[i] 和随机索引对应的元素 array[j]。最后返回打乱后的数组。

2. Knuth 洗牌算法

Knuth 洗牌算法是由计算机科学家 Donald E. Knuth 提出的一种洗牌算法。与 Fisher–Yates 算法类似,它也是通过交换数组元素的方式进行洗牌。但是,Knuth 洗牌算法在交换元素时采用了不同的策略。

具体实现如下:

function shuffle(array) {
    for (let i = 0; i < array.length - 1; i++) {
        let j = Math.floor(Math.random() * (array.length - i)) + i;
        [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
    }
    return array;
}

在上述代码中,我们使用了一个循环来遍历数组,循环变量 i 从数组的第一个元素开始递增,每次循环内部生成一个随机索引 j,范围限定在当前元素到数组末尾元素之间。然后交换当前元素 array[i] 和随机索引对应的元素 array[j]。最后返回打乱后的数组。

比较和总结

尽管 Fisher–Yates 算法和 Knuth 洗牌算法在交换元素的顺序和实现细节上稍有不同,但它们都能够有效地打乱一个数组的顺序。下面是对这两种算法的比较和总结:

  • 复杂度:Fisher–Yates 算法和 Knuth 洗牌算法的时间复杂度都为 O(n),其中 n 表示数组的长度。
  • 均匀性:两种算法都能够保证生成的随机序列是均匀分布的,即每个元素在最终打乱后的位置出现的概率都相等。
  • 原地性:两种算法都是原地洗牌算法,即不需要额外的存储空间。
  • 应用场景:Fisher–Yates 算法适用于小规模的数组洗牌,而 Knuth 洗牌算法更适用于大规模的数组洗牌。

综上所述,Fisher–Yates 算法和 Knuth 洗牌算法都是常用的洗牌算法,并且它们在实现上有一些不同。选择合适的算法取决于使用场景和需求。如果需要洗牌的数组较小,可以选择 Fisher–Yates 算法;如果需要洗牌的数组较大,可以选择 Knuth 洗牌算法。